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Darts Regeln: 501, Double-Out und Checkout im Überblick

Emilia Emil14 Min. Lesezeit

Wer zum ersten Mal vor einer Dartscheibe steht, braucht keine lange Einweisung: Drei Pfeile, ein Ziel, ein Gegner — und trotzdem entscheiden wenige Regeln darüber, ob ein Wurf zählt oder eine ganze Aufnahme verfällt. Wer die Darts Regeln einmal verstanden hat, spielt sofort regelkonform mit, egal ob zu Hause, in der Kneipe oder in der Liga.

Drei Steel-Darts auf einem Holztisch, Dartscheibe unscharf im Hintergrund im Wohnzimmer am Abend
Realistische Illustration: Drei Steel-Darts auf einem Holztisch im Wohnzimmer am Abend.
In diesem Artikel
  1. Was ist das Ziel beim Darts?
  2. Wie ist die Dartscheibe aufgebaut?
  3. Wie hänge ich die Dartscheibe richtig auf?
  4. Wie läuft ein Leg 501 ab?
  5. Was bedeuten Double-Out und Bust?
  6. Was ist ein Checkout?
  7. Was sind Legs und Sets?
  8. Welche Fehler und Fouls gibt es?
  9. Welche anderen Spiele gibt es?
  10. FAQ
  11. Weiterlesen auf Sharp Magazine

Das Spiel, das fast überall gespielt wird, heißt 501. Zwei Spieler starten mit 501 Punkten und ziehen ihre geworfenen Punkte ab, bis einer exakt bei null landet — mit einem Wurf auf ein Doppelfeld. Dieser Ratgeber erklärt den Aufbau der Scheibe, die richtigen Maße, den Ablauf eines Legs, das Double-Out, den Bust, die wichtigsten Checkouts sowie Legs, Sets und die häufigsten Fehler.

Das Wichtigste in Kürze

  • 501: Von 501 Punkten exakt auf null spielen, der letzte Pfeil muss ein Doppel oder das Bullseye treffen.
  • Jede Aufnahme besteht aus drei Pfeilen; die Punkte werden von der Restpunktzahl abgezogen.
  • Überwerfen, Rest 1 oder null ohne Doppel bedeutet Bust: Die ganze Aufnahme zählt nicht.
  • Steel-Darts: Bull-Mitte 1,73 m hoch, Abwurflinie 2,37 m vor der Scheibe, Diagonale 2,93 m.
  • Ein Leg ist ein Spiel bis null, ein Set besteht aus mehreren Legs, ein Match aus Legs oder Sets.
So funktioniert Darts Regeln an der Scheibe: Nahaufnahme einer Dartscheibe mit der 20 oben und dem Bull in der Mitte
Realistische Illustration: Nahaufnahme einer Dartscheibe mit der 20 oben und dem Bull in der Mitte.

Was ist das Ziel beim Darts?

Das Ziel ist denkbar einfach: Wer zuerst seine Restpunktzahl auf exakt null bringt, gewinnt das Leg. Beide Spieler beginnen mit 501 Punkten. In jeder Aufnahme wirft ein Spieler drei Pfeile, die erzielten Punkte werden addiert und von der Restpunktzahl abgezogen. Dann ist der Gegner an der Reihe. Es gewinnt nicht, wer die meisten Punkte wirft, sondern wer zuerst sauber auf null kommt — und das nur mit einem gültigen Finishing-Wurf.

Der Reiz des Spiels liegt in dieser Verbindung aus Rechnen und Werfen: Wer bei 170 Rest steht, braucht das höchste mögliche Finish. Wer bei 40 Rest steht, braucht die Doppel 20. Und wer falsch rechnet oder auf das falsche Feld zielt, verschenkt nicht nur einen Pfeil, sondern riskiert einen Bust, der die ganze Aufnahme ungültig macht. Genau deshalb gehören die Darts Regeln für 501 zu den ersten Dingen, die Einsteiger lernen sollten — sie sind kurz, aber jeder einzelne Punkt darin entscheidet über Sieg oder Niederlage.

Wie ist die Dartscheibe aufgebaut?

Die Dartscheibe ist in 20 nummerierte Segmente eingeteilt, die fächerförmig um das Bull in der Mitte angeordnet sind. Die Zahlenfolge ist bewusst so gewählt, dass hohe und niedrige Zahlen nebeneinander liegen: Wer knapp daneben wirft, wird bestraft. Von der 20 oben im Uhrzeigersinn lautet die Reihenfolge 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5. Die 20 muss beim Aufhängen genau oben stehen — eine verdrehte Scheibe verfälscht das ganze Spiel.

Jedes Segment ist in Zonen unterteilt, die den Wert des Treffers bestimmen. Die große Fläche eines Segments zählt einfach, also den aufgedruckten Zahlenwert. Der schmale äußere Ring verdoppelt die Zahl, der schmale innere Ring verdreifacht sie. In der Mitte liegt das Bull: Der grüne Außenring zählt 25 Punkte, der rote Innenkreis 50 Punkte und zählt beim Finish als Doppel.

Auf kleinen Bildschirmen lässt sich die Tabelle seitlich verschieben.

Trefferzone Wert Beispiel
Große Segmentfläche (Single) Zahlenwert einfach Single 20 = 20 Punkte
Äußerer schmaler Ring (Double) Zahlenwert doppelt Doppel 20 = 40 Punkte
Innerer schmaler Ring (Triple) Zahlenwert dreifach Triple 20 = 60 Punkte
Outer Bull (grüner Ring) 25 Punkte Kein Doppel, kein Finish möglich
Inner Bull (roter Kreis) 50 Punkte, zählt als Doppel Finish bei Rest 50 möglich

Die höchsten Werte pro Pfeil sind damit klar verteilt: Die Triple 20 bringt 60 Punkte und ist der wertvollste einzelne Treffer — mehr als das Bullseye mit 50 Punkten. Drei Triple 20 in einer Aufnahme ergeben 180 Punkte, das Maximum. Die Maße der Scheibe sind genormt: Der Gesamt-Durchmesser beträgt 451 Millimeter, der Innenkreis des Bull misst 12,7 Millimeter, der 25er-Ring 31,8 Millimeter, und die Double- und Triple-Ringe sind jeweils 8 Millimeter breit. Billige Scheiben weichen davon ab — für regelkonformes Spiel lohnt sich eine Scheibe nach WDF-Maßen. Diese Maße gehören zu den Darts Regeln, die jede Liga zugrunde legt.

Abwurflinie mit Maßband auf einem Holzboden vor einer Dartscheibe an der Wand
Realistische Illustration: Abwurflinie mit Maßband auf einem Holzboden vor einer Dartscheibe — so messen Sie den Oche-Abstand.

Wie hänge ich die Dartscheibe richtig auf?

Beim Aufhängen entscheiden drei Maße über regelkonformes Spiel. Erstens die Höhe: Die Mitte des Bull muss 1,73 Meter über dem Boden liegen, gemessen bis zur Bull-Mitte, nicht bis zum oberen oder unteren Scheibenrand. Zweitens der Abstand: Die Abwurflinie, die sogenannte Oche, liegt 2,37 Meter vor der Scheibe, horizontal vom Bodenpunkt unter der Scheibe bis zur hinteren Kante der Linie gemessen, also der Seite, auf der Sie stehen. Drittens die Diagonale als Kontrolle: Von der Bull-Mitte bis zur hinteren Kante der Abwurflinie sind es 2,93 Meter. Wer diese Diagonale misst, prüft Höhe und Abstand in einem Schritt — stimmen beide anderen Maße, stimmt auch die Diagonale.

Die Oche selbst muss deutlich markiert sein; bei einer erhöhten Oche schreiben die WDF-Regeln mindestens 38 Millimeter Höhe und 91,5 Zentimeter Länge vor. Beim Werfen darf kein Fuß die Linie übertreten; der Körper darf sich darüber lehnen, die Füße müssen dahinter bleiben. Achten Sie außerdem auf ausreichend Freiraum zum Stehen und Ausholen. Hängen mehrere Scheiben nebeneinander, beträgt der Abstand von Bull-Mitte zu Bull-Mitte nach den WDF-Regeln zwei bis zweieinhalb Meter.

Auf kleinen Bildschirmen lässt sich die Tabelle seitlich verschieben.

Maß Steel-Darts (WDF) E-Darts (DSAB-Liga)
Bull-Mitte ab Boden 1,73 m 1,72 m
Oche ab Scheibe (horizontal) 2,37 m 2,44 m
Diagonale Bull–Oche 2,93 m 2,98 m
Pfeile Max. 30,5 cm lang, max. 50 g Ca. 18 g schwer, ca. 18 cm lang

Beim E-Darts, also am elektronischen Automaten mit Kunststoffspitzen, gelten nach den DSAB-Liga-Regeln andere Maße als beim Steel-Darts: Bull 1,72 Meter, Oche 2,44 Meter, Diagonale 2,98 Meter. Einzelne Veranstalter gleichen die E-Darts-Maße inzwischen an die Steel-Darts-Maße an — vor einem Ligaspiel gilt deshalb immer die Ausschreibung des Veranstalters, nicht irgendein im Internet gelesener Wert. Für das Spiel zu Hause ist die Steel-Darts-Variante der Standard: 1,73 Meter Höhe und 2,37 Meter Abstand sind die Maße, die auch im Fernsehen gelten. Die Darts Regeln unterscheiden dabei bewusst zwischen Steel- und E-Darts.

Wie läuft ein Leg 501 ab?

Ein Leg beginnt mit der Frage, wer anwirft. Üblich ist das Ausbullen: Jeder Spieler wirft einen Pfeil auf das Bull, wer näher an der Mitte landet, beginnt das Leg. Der innere Bull schlägt den äußeren Bull. In den folgenden Legs wechselt der Anwurf in der Regel ab, damit kein Spieler dauerhaft den Vorteil des ersten Wurfs hat. In manchen Ligen entscheidet stattdessen ein Münzwurf — einigen Sie sich vor dem Spiel auf ein Verfahren und behalten Sie es für das ganze Match bei.

Danach läuft das Leg in festen Aufnahmen ab: Der anwerfende Spieler wirft drei Pfeile, der Schreiber oder der Automat zieht die Summe von der Restpunktzahl ab, dann wirft der Gegner seine drei Pfeile. Ein Beispiel: Sie starten mit 501 Punkten und werfen Triple 20 (60), Single 20 (20) und Single 5 (5) — zusammen 85 Punkte, Rest 416. So geht es weiter, bis ein Spieler in Finish-Nähe kommt. Wichtig: Ein Pfeil zählt nur, wenn seine Spitze im Board stecken bleibt, bis die Aufnahme beendet und der Punktestand notiert ist. Ein Pfeil, der abprallt oder herausfällt, zählt nicht und darf nicht wiederholt werden. Trifft ein Pfeil genau auf einen Draht, zählt die Seite, auf der die Spitze eingedrungen ist.

Für das Zählen gilt nach den Darts Regeln eine einfache Disziplin: Notieren Sie den Stand immer erst, wenn alle drei Pfeile geworfen sind, und ziehen Sie die Summe auf einmal ab. Wer nach jedem Pfeil neu rechnet, verrechnet sich leichter — und ein falsch notierter Stand ist im Spiel nur schwer zu korrigieren. Beim Spiel am Automaten übernimmt der Computer das Zählen, beim Steel-Darts am Brett schreibt ein Spieler oder ein neutraler Schreiber.

Was bedeuten Double-Out und Bust?

Das Double-Out ist die zentrale Finish-Regel: Der letzte Pfeil, der die Restpunktzahl auf null bringt, muss ein Doppel oder das Bullseye treffen. Wer bei 40 Rest steht, gewinnt mit der Doppel 20. Wer bei 32 Rest steht, gewinnt mit der Doppel 16. Wer bei 50 Rest steht, gewinnt mit dem Bullseye, das als Doppel 25 zählt. Der grüne Outer Bull mit 25 Punkten ist dagegen kein Doppel — mit ihm kann man kein Leg beenden.

Der Bust ist die Kehrseite dieser Regel. Eine Aufnahme ist ein Bust — sie zählt überhaupt nicht, und der Stand springt auf den Wert vom Beginn der Aufnahme zurück — wenn einer dieser drei Fälle eintritt: Erstens, Sie werfen mehr Punkte als Sie noch Rest haben. Zweitens, Sie lassen genau 1 Punkt übrig, denn die 1 lässt sich mit keinem Doppel beenden. Drittens, Sie erreichen null, aber nicht mit einem Doppel — zum Beispiel Single 20 bei Rest 20. In allen drei Fällen ist die gesamte Aufnahme ungültig, nicht nur der eine Pfeil, der den Bust verursacht hat.

Beispiel: Sie stehen bei 60 Rest, werfen Single 20 und Single 20 und dann versehentlich die Triple 20 — die 60 Punkte der ersten beiden Pfeile sind ebenfalls verloren, Ihr Stand bleibt 60.

Aus dem Bust folgt eine wichtige Taktik: Spielen Sie Ihre Restpunktzahl nicht blind herunter, sondern stellen Sie sich ein gerades Doppel. Wer bei 40 Rest eine Single 19 wirft, steht bei 21 — und 21 lässt sich mit einem Pfeil nicht auf einem Doppel beenden. Wer bei 40 Rest eine Single 20 wirft, steht bei 20 und kann mit der Doppel 10 finishen. Gute Spieler planen deshalb zwei bis drei Würfe im Voraus und vermeiden die sogenannten Bogey-Zahlen — Restwerte wie 159, 162, 163, 165, 166, 168 und 169, die sich mit drei Pfeilen überhaupt nicht per Double-Out beenden lassen.

Drei Pfeile in der Triple-Zone und ein Pfeil im Bullseye einer Dartscheibe
Realistische Illustration: Pfeile in der Triple-Zone und im Bullseye — so sieht ein Checkout aus.

Was ist ein Checkout?

Ein Checkout ist die Pfeilfolge, mit der ein Spieler ein Leg beendet. Der höchste mögliche Checkout mit drei Pfeilen ist das 170er-Finish: Triple 20, Triple 20, Bullseye — 60 plus 60 plus 50. Jeder Restwert bis 170 lässt sich grundsätzlich mit drei Pfeilen beenden, außer den Bogey-Zahlen. Unterhalb von 170 gibt es für fast jeden Restwert eine Standardlösung, die sich einzuprägen lohnt. Die drei wichtigsten für Einsteiger sind die Doppel 20 bei Rest 40, die Doppel 16 bei Rest 32 und die Doppel 18 bei Rest 36.

Auf kleinen Bildschirmen lässt sich die Tabelle seitlich verschieben.

Rest Checkout Rechnung
170 Triple 20, Triple 20, Bullseye 60 + 60 + 50
167 Triple 20, Triple 19, Bullseye 60 + 57 + 50
164 Triple 20, Triple 18, Bullseye 60 + 54 + 50
161 Triple 20, Triple 17, Bullseye 60 + 51 + 50
158 Triple 20, Triple 20, Doppel 19 60 + 60 + 38
121 Triple 20, Triple 11, Doppel 14 60 + 33 + 28
100 Triple 20, Doppel 20 60 + 40
40 Doppel 20 40
32 Doppel 16 32

Die Tabelle zeigt das Prinzip: Hohe Checkouts laufen über Triple-Felder und enden auf einem Doppel oder dem Bullseye, niedrige Checkouts sind ein einzelnes Doppel. Wer nur drei Checkouts auswendig lernt — 40, 32 und 36 — kommt in den meisten Legs bereits zurecht. Alles andere ergibt sich aus der Regel, dass der letzte Pfeil ein Doppel sein muss: Rechnen Sie rückwärts vom Doppel, nicht vorwärts vom Rest.

Was sind Legs und Sets?

Ein Leg ist ein einzelnes Spiel von 501 bis null. Gewinnt ein Spieler ein Leg, steht es 1:0 in Legs. Ein Set ist die nächstgrößere Einheit: Es besteht aus mehreren Legs, bei der Darts-WM zum Beispiel aus bis zu fünf Legs — wer zuerst drei Legs gewinnt, gewinnt den Satz. Ein Match besteht dann entweder direkt aus einer festen Zahl von Legs („Best of 9 Legs“ heißt: Wer zuerst fünf Legs gewinnt, gewinnt das Match) oder aus mehreren Sets („Best of 5 Sets“ heißt: Wer zuerst drei Sets gewinnt, gewinnt das Match).

Für das Spiel zu Hause reicht fast immer die einfache Form: Best of 5 Legs — wer zuerst drei Legs gewinnt, gewinnt. Längere Abende spielt man Best of 7 oder Best of 9 Legs. Sets lohnen sich erst, wenn ein Match über eine längere Distanz gehen soll und der Anwurf-Vorteil über mehrere Legs ausgeglichen werden soll. Wichtig ist nur, dass Format, Leg-Zahl und Anwurf-Regel vor dem ersten Pfeil feststehen — mitten im Match wird nichts mehr geändert.

Drei Steel-Darts und eine leere Tafel auf einem Holztisch vor einer unscharfen Dartscheibe
Realistische Illustration: Steel-Darts und leere Tafel auf einem Holztisch — der Stand wird erst nach der Aufnahme notiert.

Welche Fehler und Fouls gibt es?

Die häufigsten Fehler gegen die Darts Regeln passieren nicht beim Zielen, sondern bei den Formalien. Erstens der Fußfehler: Wer beim Wurf mit einem Fuß die Oche übertritt, wirft regelwidrig — der Wurf zählt nicht. Überlehnen ist erlaubt, Übertreten nicht. Zweitens der Bounce-out: Ein Pfeil, der vom Board abprallt oder herausfällt, bevor der Stand notiert ist, zählt nicht und wird nicht wiederholt. Drittens das falsche Zählen: Wer seinen Stand falsch notiert oder die Aufnahme falsch abzieht, spielt mit einem falschen Rest weiter — kontrollieren Sie den Stand nach jeder Aufnahme.

Viertens das Werfen außer der Reihe: Wer wirft, obwohl der Gegner an der Reihe ist, oder wer nach einem beendeten Leg weiterwirft, erzeugt ungültige Würfe. Fünftens das zu späte Finish: Wer bei Rest 20 eine Single 20 wirft, hat nicht gewonnen, sondern einen Bust produziert — null ohne Doppel zählt nicht. Sechstens das vergessene Doppel beim Start in Varianten mit Double-In: Wer in einer Double-In-Variante spielt und ohne Doppel zu punkten beginnt, sammelt keine Punkte, bis das erste Doppel sitzt. Im Standard-501 ohne Double-In gibt es dieses Problem nicht — dort zählt jeder Pfeil vom ersten Wurf an.

Ein Fairness-Hinweis gehört ebenfalls zu den Regeln: Während der Gegner wirft, stehen Sie still, hinter der Oche und außerhalb seines Blickfelds. Gespräche, Herumlaufen oder absichtliches Ablenken gelten als unsportlich und können in der Liga geahndet werden. Darts ist ein Präzisionssport — Ruhe am Oche gehört zum Spiel wie das Zielen selbst.

Welche anderen Spiele gibt es?

Neben 501 gibt es weitere Spiele mit demselben Board, aber anderen Zielen. 301 funktioniert genau wie 501, startet aber mit 301 Punkten und ist dadurch kürzer — gut für größere Runden oder kurze Abende. Oft wird 301 mit Double-In gespielt: Die Punkte zählen erst, wenn der erste Pfeil ein Doppel trifft. 701 ist die längere Variante für geübte Spieler. Alle drei gehören zur sogenannten 01-Familie: Startzahl, Herunterrechnen, Double-Out.

Cricket ist das bekannteste alternative Spiel: Hier zählen nur die Zahlen 15 bis 20 und das Bull. Jede Zahl muss dreimal getroffen werden — Single, Double oder Triple entsprechend einfach, doppelt oder dreifach —, um sie zu „schließen“. Wer eine geschlossene Zahl erneut trifft, während der Gegner sie noch nicht geschlossen hat, sammelt Punkte. Gewonnen hat, wer alle Zahlen geschlossen hat und dabei mindestens so viele Punkte hat wie der Gegner. Around the Clock ist dagegen ein reines Trainingsspiel: Die Zahlen 1 bis 20 werden der Reihe nach getroffen, wer zuerst bei 20 ankommt, gewinnt — ideal, um das Zielen auf alle Felder zu üben.

Für Einsteiger gilt: Lernen Sie zuerst 501 sauber — Aufbau, Maße, Double-Out, Bust. Wer 501 beherrscht, versteht auch 301, 701 und Cricket sofort, denn das Board, die Wurfregeln und das Zählen bleiben gleich. Nur das Ziel ändert sich.

FAQ

Wie hoch hängt eine Dartscheibe?

Die Mitte des Bull hängt beim Steel-Darts 1,73 Meter über dem Boden. Die Abwurflinie liegt 2,37 Meter vor der Scheibe, die Diagonale von der Bull-Mitte zur Linie beträgt 2,93 Meter. Beim E-Darts nach DSAB-Liga-Regeln gelten 1,72 Meter Höhe, 2,44 Meter Abstand und 2,98 Meter Diagonale.

Was bedeutet Double-Out?

Double-Out heißt: Der letzte Pfeil muss ein Doppel oder das Bullseye treffen, um das Leg zu gewinnen. Bei Rest 40 gewinnen Sie mit der Doppel 20, bei Rest 32 mit der Doppel 16, bei Rest 50 mit dem Bullseye. Null ohne Doppel ist kein Gewinn, sondern ein Bust.

Was ist ein Bust beim Darts?

Ein Bust macht die ganze Aufnahme ungültig: Sie werfen mehr als Ihr Rest, Sie lassen genau 1 Punkt übrig, oder Sie erreichen null ohne Doppel. In allen drei Fällen bleibt Ihr Stand vom Beginn der Aufnahme bestehen — auch Punkte aus Pfeilen vor dem Bust-Pfeil verfallen.

Wie viele Pfeile wirft man pro Aufnahme?

Drei Pfeile pro Aufnahme. Nach drei Pfeilen ist der Gegner an der Reihe — außer das Leg wurde mit dem dritten oder einem früheren Pfeil beendet. Dann endet die Aufnahme sofort, und es werden keine weiteren Pfeile geworfen.

Was ist der Unterschied zwischen Leg und Set?

Ein Leg ist ein Spiel von 501 bis null. Ein Set besteht aus mehreren Legs — bei der Darts-WM gewinnt man einen Satz mit drei Legs. Ein Match wird entweder direkt in Legs (zum Beispiel Best of 9 Legs) oder in Sets (zum Beispiel Best of 5 Sets) entschieden.

Zählt ein Pfeil, der vom Board abprallt?

Nein. Ein Pfeil zählt nur, wenn seine Spitze im Board steckt, bis die Aufnahme beendet und der Stand notiert ist. Abpraller und herausgefallene Pfeile zählen nicht und dürfen nicht wiederholt werden. Trifft ein Pfeil auf einen Draht, zählt die Seite, auf der die Spitze eingedrungen ist.

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Die offiziellen Maße und Spielregeln stammen von der World Darts Federation (WDF) und den DSAB-Liga-Regeln; einen kompakten Überblick über die Sportart bietet Darts bei Wikipedia.

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Emilia Emil schreibt für Sharp Magazine über Persönlichkeiten, Film und Kultur. Auf der Profilseite finden Sie die zugeordneten Beiträge sowie den Kontakt für Hinweise und Korrekturen.

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